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Text File  |  1993-09-11  |  3KB  |  103 lines

  1. Sub  Attack  Version  1.0   1991   by   Perry
  2. Rosenboom
  3.  
  4. September,  1991  Box  333   Wantirna   South
  5. Victoria 3152 Australia
  6.  
  7. Introduction
  8. ------------
  9.  
  10. Sub Attack is based on  the  old  "shoot  the
  11. ships" arcade game. The idea is that you have
  12. to launch your torpedo at  the  correct  time
  13. so that the torpedo meets the  ship  as  they
  14. both travel across the screen. The concept is
  15. simple  (I'm  sure  that   you've   seen   it
  16. before...).
  17.  
  18. The controls
  19. ------------
  20.  
  21. Sub Attack is controlled  using  the   mouse.
  22. The left button fires the torpedo. The  catch
  23. here is that you only have one torpedo on the
  24. screen at  any  one  time.  The  right  mouse
  25. button  brings  up   another   screen   which
  26. explains the  scoring  and  has  buttons  for
  27. selecting  the  "about",   "credits",   "high
  28. score" and "help" screens.
  29.  
  30. Scoring
  31. -------
  32.  
  33. Points are awarded for destroying ships (what
  34. else?). There are four types  of  ship,  each
  35. traveling at a different  speed.  The  faster
  36. the ship, the more points you get. After  you
  37. destroy 20 ships, you move to the next level.
  38. Ships  are  launched   more   frequently   on
  39. progressive levels. If you miss 20 ships, the
  40. game ends.
  41.  
  42. Version 1.0
  43. -----------
  44.  
  45. Version 1.0 is  a  shareware  version,  which
  46. means that it  is  being  released  into  the
  47. public domain. If you like the game, send  me
  48. whatever you think it's worth.
  49.  
  50. Registered  users  will  receive  the    next
  51. version of "Sub Attack", which will only   be
  52. available  to  registered  users.   See   the
  53. "About" screen in "Sub Attack" for a few more
  54. details.
  55.  
  56. Anyone who sends $10 (Australian please)  and
  57. a disk will be registered, and will  get  the
  58. source code in return.
  59.  
  60. Next Version
  61. ------------
  62.  
  63. I'm already working on the  next  version  in
  64. the hope that someone will register and  make
  65. this all worth while. Naturally, I'll  do  my
  66. best to fix any bugs (but ya  gotta  tell  me
  67. about 'em, or else I won't know!). I've got a
  68. few other ideas such as:
  69.  
  70. A few more types of ship
  71.  
  72. A more interesting scene (i.e., waves etc.)
  73.  
  74. The ability to lay a mine or two floating  in
  75. the water
  76.  
  77. The ability to turn the sound off  or  adjust
  78. the volume
  79.  
  80. The ability to start at a different level
  81.  
  82. Whatever you think is a good thing....
  83.  
  84. If you've got an idea, drop me a line an tell
  85. me. I'll even write back!
  86.  
  87. Well, that's it. There is not much more I can
  88. say about "Sub Attack", except  that  I  hope
  89. you enjoy it.
  90.  
  91. "Sub  Attack"  was  proudly  written       in
  92. AMOS,  ©  Mandarin/Jawx  and  compiled  using
  93. the AMOS compiler (Thanks Francois!).
  94.  
  95.  
  96. Special thanks to Andy K and  all  those  who
  97. register  (I'll  name   you   in   the   next
  98. release!).
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.